Jampidsus Cerita Anak Buah Mau Pingsan Nemu Duit Nyaris Rp 1 T di Rumah Zarof

Jakarta – Jampidsus https://bstationapk.web.id/ Kejaksaan Agung (Kejagung), Febrie Adriansyah, bercerita anak buahnya terkejut saat menggeledah rumah mantan pejabat Mahkamah Agung (MA) atau yang lebih dikenal makelar kasus, Zarof Ricar. Febrie menyebut anak buahnya hampir pingsan saat menemukan uang nyaris Rp 1 triliun di rumah Zarof.
Hal tersebut disampaikan https://bit.ly/cuan128okay Febrie dalam rapat dengan Komisi III DPR di Kompleks Senayan, Jakarta, (20/5/2025). Mulanya, anggota Komisi III DPR RI Sarifuddin Sudding meminta penjelasan dari Jampidsus terkait perkara lain di kasus Zarof Ricar.

Sudding mengaku tidak ingin pengusutan kasus Zarof Ricar hanya berhenti di kasus suap terkait vonis bebas Ronald Tannur. Febrie menjawab pihaknya meminta waktu untuk melakukan pelacakan.

“Pasti ada keputusan, tapi tolong beri waktu kami karena semua perkara ini tidak semua sama, ada yang bisa singkat, cepat, kita lakukan. Kejar CCTV, kejar apa, cepat kita bisa buka,” kata Febrie.

“Tetapi ketika dia (Zarof Ricar) bicara saya dari tahun 2012 kita butuh waktu untuk mentracing ini, tracing ini dari alat bukti lain, selain dari secarik kertas memang kita akui ada tulisannya,” imbuhnya.

Febrie mengatakan saat ini pihaknya tengah mengusut kasus dugaan tindak pidana pencucian uang (TPPU) terhadap Zarof. Dia mengatakan saat ini penyidik tengah memeriksa keluarga dari Zarof Ricar agar membuat kasus menjadi terang benderang.

“Kami jamin yang menjadi keinginan komisi tiga menjadi keinginan kami juga untuk bagaimana membersihkan dan menuntaskan,” ujar Febrie.

Febrie lalu menceritakan momen saat penyidik Kejagung menemukan uang Rp 915 miliar dan 51 Kg emas di kediaman Zarof Ricar. Febrie mengungkap anak buahnya hampir pingsan melihat uang nyaris Rp 1 triliun itu.

“Yang kami juga kaget Pak Sudding, anak buah kami mau pingsan menemukan uang sebanyak itu tergeletak di lantai saat itu. Jadi percayalah Pak Sudding bahwa kita berupaya keras untuk melakukan pembuktian tersebut,” kata Febrie.

Penyidik Kejagung Kaget
Hal yang sama juga disampaikan Direktur Penyidikan (Dirdik) Jaksa Agung Muda Tindak Pidana Khusus (Jampidsus) Abdul Qohar beberapa waktu lalu. Qohar menyebut penyidiknya kaget saat menemukan barang bukti tersebut saat menggeledah rumah Zarof.

“Yang pertama ingin saya sampaikan bahwa kami penyidik sebenarnya juga kaget ya, tidak menduga, bahwa di dalam rumah ada uang hamper Rp 1 triliun dan emas yang beratnya hamper 51 kilogram,” kata Direktur Penyidikan (Dirdik) Jaksa Agung Muda Tindak Pidana Khusus (Jampidsus) Abdul Qohar dalam jumpa pers di kantornya, Jakarta, Jumat (25/10/2024).

Temuan fantastis itu didapat usai penyidik Kejagung menggeledah rumah Zarof Ricar. Mantan pejabat MA itu awalnya diduga terlibat suap dalam mengamankan vonis Ronald Tannur di tingkat kasasi.

Selain menerima suap sebagai makelar di kasasi Ronald Tannur, uang hampir Rp 1 triliun itu diketahui merupakan hasil yang diterima Zarof dalam banyak pengurusan perkara di MA. Saat ini Zarof tengah diadili di Pengadilan Tipikor Jakarta.

 

Tinggalkan komentar

evaluasi rtp dalam menentukan teknik bermain efektifstrategi bermain dinamis berdasarkan perubahan rtp real timeteknik prediktif untuk membaca rtp dalam sistem permainan digitalanalisis sistem rng dalam menentukan hasil permainan digitalanalisis rtp sebagai variabel utama dalam sistem permainan digitalstudi komparatif rtp pada berbagai sistem permainan digitalkajian rtp dalam mengidentifikasi pola permainan yang optimalevaluasi rtp dan konsistensi hasil dalam permainan interaktifkajian pola permainan berbasis data untuk optimalisasi strategianalisis rtp dan distribusi hasil menggunakan model statistikstrategi bermain berbasis interpretasi data rtpanalisis rtp berbasis time series untuk mengkaji pola permainanstrategi bermain adaptif dalam menghadapi variasi sistem digitalevaluasi distribusi hasil dalam sistem permainan interaktifteknik membaca pola permainan untuk pengambilan keputusan yang lebih tepatkajian teknik bermain dalam sistem permainan berbasis algoritmastudi pola permainan digital dalam perspektif statistik terapankajian rtp dan pola permainan menggunakan data miningteknik analisis rtp untuk menentukan strategi bermain adaptifanalisis pola permainan menggunakan data historis dan probabilitasevaluasi rtp dalam perspektif variansi dan distribusi probabilitasevaluasi teknik bermain untuk meningkatkan konsistensi hasilpemodelan scatter mahjong ways dalam kerangka statistik permainan digital modernpendekatan empiris terhadap pola mahjong ways melalui observasi rtp dan siklus permainanevaluasi link permainan aktif dengan metode analisis rtp dan stabilitas aksesanalisis kuantitatif rtp pada sistem permainan digital untuk memetakan peluang bermainkajian sistem pragmatic dalam konteks rtp stabilitas platform dan respons permainanevaluasi situs pragmatic dengan pendekatan kinerja sistem dan transparansi data rtpkajian pola permainan harian berdasarkan variasi rtp dan intensitas interaksi penggunakajian pola mahjong ways 2 berdasarkan perubahan ritme permainan dan return aktualstudi pola mahjong ways 1 dengan metode evaluasi return dan intensitas fiturstudi komparatif situs gacor dalam perspektif kinerja sistem dan distribusi returnanalisis olympus 1000 menggunakan kerangka kuantitatif terhadap multiplier dan returnanalisis jp mahjong ways 2 berdasarkan hubungan antara simbol scatter dan volatilitaspendekatan statistik terhadap pola gacor hari ini dalam sistem permainan berbasis dataanalisis scatter hitam mahjong ways 2 menggunakan pendekatan frekuensi dan volatilitasanalisis mahjong ways scatter hitam untuk identifikasi momen interaksi bernilai tinggipemodelan scatter mahjong ways dalam kerangka statistik permainan digital modernpendekatan empiris terhadap pola mahjong ways melalui observasi rtp dan siklus permainanevaluasi link permainan aktif dengan metode analisis rtp dan stabilitas aksesanalisis kuantitatif rtp pada sistem permainan digital untuk memetakan peluang bermainkajian sistem pragmatic dalam konteks rtp stabilitas platform dan respons permainanevaluasi situs pragmatic dengan pendekatan kinerja sistem dan transparansi data rtpkajian pola permainan harian berdasarkan variasi rtp dan intensitas interaksi penggunakajian pola mahjong ways 2 berdasarkan perubahan ritme permainan dan return aktualstudi pola mahjong ways 1 dengan metode evaluasi return dan intensitas fiturstudi komparatif situs gacor dalam perspektif kinerja sistem dan distribusi returnanalisis olympus 1000 menggunakan kerangka kuantitatif terhadap multiplier dan returnanalisis jp mahjong ways 2 berdasarkan hubungan antara simbol scatter dan volatilitaspendekatan statistik terhadap pola gacor hari ini dalam sistem permainan berbasis dataanalisis scatter hitam mahjong ways 2 menggunakan pendekatan frekuensi dan volatilitasanalisis mahjong ways scatter hitam untuk identifikasi momen interaksi bernilai tinggipemodelan scatter mahjong ways dalam kerangka statistik permainan digital modernpendekatan empiris terhadap pola mahjong ways melalui observasi rtp dan siklus permainanevaluasi link permainan aktif dengan metode analisis rtp dan stabilitas aksesanalisis kuantitatif rtp pada sistem permainan digital untuk memetakan peluang bermainkajian sistem pragmatic dalam konteks rtp stabilitas platform dan respons permainanevaluasi situs pragmatic dengan pendekatan kinerja sistem dan transparansi data rtpkajian pola permainan harian berdasarkan variasi rtp dan intensitas interaksi penggunakajian pola mahjong ways 2 berdasarkan perubahan ritme permainan dan return aktualstudi pola mahjong ways 1 dengan metode evaluasi return dan intensitas fiturstudi komparatif situs gacor dalam perspektif kinerja sistem dan distribusi returnanalisis olympus 1000 menggunakan kerangka kuantitatif terhadap multiplier dan returnanalisis jp mahjong ways 2 berdasarkan hubungan antara simbol scatter dan volatilitaspendekatan statistik terhadap pola gacor hari ini dalam sistem permainan berbasis dataanalisis scatter hitam mahjong ways 2 menggunakan pendekatan frekuensi dan volatilitasanalisis mahjong ways scatter hitam untuk identifikasi momen interaksi bernilai tinggihttps://ehsaspakistan.com/