Producer XDefiant Sebut Gamenya Minim Marketing dari Ubisoft

Producer XDefiant Ubisoft – XDefiant adalah game free-to-play first-person shooter yang dikembangkan oleh Ubisoft. Game tersebut pertama kali dirilis pada tanggal 21 Mei 2024. Namun sayangnya dalam waktu sekitar 1 tahun, game ini mengalami penurunan jumlah pemain yang lumayan signifikan, Bahkan baru-baru ini server game tersebut telah ditutup secara resmi pada tanggal 3 Juni 2025.

Baru-baru ini muncul kabar dari Producer gamenya yang mengatakan bagaimana game ini minim sekali marketing dari pihak Ubisoft. Benarkah itu?

Kronologi Producer XDefiant Ungkap Gamenya Minim Marketing dari Ubisoft

Melalui akun Twitter X miliknya, Mark Rubin selaku Producer XDefiant menyampaikan beberapa hal terkait game yang dia kerjakan tersebut di Ubisoft. Postingan tersebut berkaitan dengan bagaimana game ini tidak mendapat dukungan penuh dari Ubisoft, terlebih dari segi marketing.

Mark Rubin Rubin mengatakan bahwa game XDefiant mendapatkan sedikit sekali marketing dari pihak Ubisoft. Selain masalah Marketing, dia juga menungkap memiliki utang penggunaan teknologi yang cukup besar karena menggunakan Engine yang tidak dirancang untuk apa yang mereka lakukan. Bahkan dia dan timnya juga tidak memiliki sumber daya atau engineering resource untuk memperbaiki-nya.

Developer juga Cuan128 diketahui menggunakan Engine Internal yang sudah tidak lagi menjadi investasi berharga seperti dulu. Bagi Rubin, Engine internal seringkali tertinggal dengan Engine besar seperti Unreal Engine.

Memutuskan Pensiun di Industri Video Game

Setelah tutupnya server XDefiant secara permanen, Mark Rubin memutuskan bahwa dirinya akan pensiun dari industri video game. Hal tersebut juga ia sampaikan lewat tweet yang sama.

Dirinya menyampaikan bahwa ia tidak akan lagi terlibat dalam industri game manapun dan ingin lebih banyak menghabiskan waktu bersama keluarganya. Rubin sendiri juga sebelumnya juga terlibat dalam pembuatan seri Call of Duty.

Dalam kalimat terakhir di Post/Tweet-nya, Rubin menyatakan bahwa ia sangatlah peduli terhadap game shooting. Dirinya juga berharap bahwa orang lain dapat meneruskan apa yang ia lakukan dan membuat game yang benar-benar peduli terhadap pemain. Ia berharap game tersebut dapat memperlakukan mereka secara hormat dan mendengarkan feedback mereka.

Rubin juga tidak lupa mengucapkan terima kasih kepada para pemain yang mau mendukung XDefiant selama ini. Kalian bisa lihat selengkapnya tweet dari Mark Rubin di bawah ini.

Itulah sekilas informasi mengenai Producer XDefiant Sebut Gamenya Minim Marketing dari Ubisoft. Bagaimana menurutmu mengenai informasi ini?

oke128

Slot demo

 

 

Tinggalkan komentar

evaluasi rtp dalam menentukan teknik bermain efektifstrategi bermain dinamis berdasarkan perubahan rtp real timeteknik prediktif untuk membaca rtp dalam sistem permainan digitalanalisis sistem rng dalam menentukan hasil permainan digitalanalisis rtp sebagai variabel utama dalam sistem permainan digitalstudi komparatif rtp pada berbagai sistem permainan digitalkajian rtp dalam mengidentifikasi pola permainan yang optimalevaluasi rtp dan konsistensi hasil dalam permainan interaktifkajian pola permainan berbasis data untuk optimalisasi strategianalisis rtp dan distribusi hasil menggunakan model statistikstrategi bermain berbasis interpretasi data rtpanalisis rtp berbasis time series untuk mengkaji pola permainanstrategi bermain adaptif dalam menghadapi variasi sistem digitalevaluasi distribusi hasil dalam sistem permainan interaktifteknik membaca pola permainan untuk pengambilan keputusan yang lebih tepatkajian teknik bermain dalam sistem permainan berbasis algoritmastudi pola permainan digital dalam perspektif statistik terapankajian rtp dan pola permainan menggunakan data miningteknik analisis rtp untuk menentukan strategi bermain adaptifanalisis pola permainan menggunakan data historis dan probabilitasevaluasi rtp dalam perspektif variansi dan distribusi probabilitasevaluasi teknik bermain untuk meningkatkan konsistensi hasilpemodelan scatter mahjong ways dalam kerangka statistik permainan digital modernpendekatan empiris terhadap pola mahjong ways melalui observasi rtp dan siklus permainanevaluasi link permainan aktif dengan metode analisis rtp dan stabilitas aksesanalisis kuantitatif rtp pada sistem permainan digital untuk memetakan peluang bermainkajian sistem pragmatic dalam konteks rtp stabilitas platform dan respons permainanevaluasi situs pragmatic dengan pendekatan kinerja sistem dan transparansi data rtpkajian pola permainan harian berdasarkan variasi rtp dan intensitas interaksi penggunakajian pola mahjong ways 2 berdasarkan perubahan ritme permainan dan return aktualstudi pola mahjong ways 1 dengan metode evaluasi return dan intensitas fiturstudi komparatif situs gacor dalam perspektif kinerja sistem dan distribusi returnanalisis olympus 1000 menggunakan kerangka kuantitatif terhadap multiplier dan returnanalisis jp mahjong ways 2 berdasarkan hubungan antara simbol scatter dan volatilitaspendekatan statistik terhadap pola gacor hari ini dalam sistem permainan berbasis dataanalisis scatter hitam mahjong ways 2 menggunakan pendekatan frekuensi dan volatilitasanalisis mahjong ways scatter hitam untuk identifikasi momen interaksi bernilai tinggipemodelan scatter mahjong ways dalam kerangka statistik permainan digital modernpendekatan empiris terhadap pola mahjong ways melalui observasi rtp dan siklus permainanevaluasi link permainan aktif dengan metode analisis rtp dan stabilitas aksesanalisis kuantitatif rtp pada sistem permainan digital untuk memetakan peluang bermainkajian sistem pragmatic dalam konteks rtp stabilitas platform dan respons permainanevaluasi situs pragmatic dengan pendekatan kinerja sistem dan transparansi data rtpkajian pola permainan harian berdasarkan variasi rtp dan intensitas interaksi penggunakajian pola mahjong ways 2 berdasarkan perubahan ritme permainan dan return aktualstudi pola mahjong ways 1 dengan metode evaluasi return dan intensitas fiturstudi komparatif situs gacor dalam perspektif kinerja sistem dan distribusi returnanalisis olympus 1000 menggunakan kerangka kuantitatif terhadap multiplier dan returnanalisis jp mahjong ways 2 berdasarkan hubungan antara simbol scatter dan volatilitaspendekatan statistik terhadap pola gacor hari ini dalam sistem permainan berbasis dataanalisis scatter hitam mahjong ways 2 menggunakan pendekatan frekuensi dan volatilitasanalisis mahjong ways scatter hitam untuk identifikasi momen interaksi bernilai tinggipemodelan scatter mahjong ways dalam kerangka statistik permainan digital modernpendekatan empiris terhadap pola mahjong ways melalui observasi rtp dan siklus permainanevaluasi link permainan aktif dengan metode analisis rtp dan stabilitas aksesanalisis kuantitatif rtp pada sistem permainan digital untuk memetakan peluang bermainkajian sistem pragmatic dalam konteks rtp stabilitas platform dan respons permainanevaluasi situs pragmatic dengan pendekatan kinerja sistem dan transparansi data rtpkajian pola permainan harian berdasarkan variasi rtp dan intensitas interaksi penggunakajian pola mahjong ways 2 berdasarkan perubahan ritme permainan dan return aktualstudi pola mahjong ways 1 dengan metode evaluasi return dan intensitas fiturstudi komparatif situs gacor dalam perspektif kinerja sistem dan distribusi returnanalisis olympus 1000 menggunakan kerangka kuantitatif terhadap multiplier dan returnanalisis jp mahjong ways 2 berdasarkan hubungan antara simbol scatter dan volatilitaspendekatan statistik terhadap pola gacor hari ini dalam sistem permainan berbasis dataanalisis scatter hitam mahjong ways 2 menggunakan pendekatan frekuensi dan volatilitasanalisis mahjong ways scatter hitam untuk identifikasi momen interaksi bernilai tinggihttps://ehsaspakistan.com/